Secciones: Los videojuegos. Bien cultural y objeto de consumo
El 27 de septiembre, a las 18:00 horas, el Colegio de Abogados de Madrid celebra una charla sobre videojuegos desde una triple perspectiva: las Secciones de Cultura, eSports y Retail y Franquicia ofrecerán una panorámica de las implicaciones legales y sociológicas del videojuego como objeto de consumo, bien cultural y fenómeno de masas con un impacto creciente en el mundo del deporte.
La industria del videojuego vive un momento dulce en cuanto a cifras de facturación y consideración social y el ICAM ha querido reunir a juristas y expertos que charlarán sobre las ventajas, los obstáculos y los retos que el negocio afronta en España.
La sesión contará con el siguiente programa de intervenciones:
PRESENTAN
- Antonio Muñoz Vico. Presidente de la Sección de Derecho y Cultura
- Enrique Ortega Burgos. Presidente de la Sección de Retail y Franquicia
- Marlén Estévez. Co-presidenta de la Sección de eSports, Actividades Recreativas y Espectáculos Públicos
- José I. Saldarriaga. Co-presidente de la Sección de eSports, Actividades Recreativas y Espectáculos Públicos
INTERVIENEN
18:00h. Sección de Derecho y Cultura
- Manuel “Saga” Sánchez. Arquitecto e investigador
- Mercedes Morán. Abogada en Cedro. API
- José Manuel Tourné. Abogado y profesor
18:50h – Sección de Retail y Franquicia
- Andy Ramos. Counsel Pérez Llorca
- Carlos A Ruiz Ruiz. Director asesoría jurídica y expansión de Game
- Antonio Rubio. International Sales Director de Sparkers
19:40h Sección de Esports, Actividades Recreativas y Espectáculos Públicos
- Toni Illa. DG de Cinesa
- Ana Collado. Diputada de la Asamblea de Madrid
- Alberto Martín. Chief Revenue Officer – GGTECH
Las personas que se inscriban recibirán por correo un enlace para conectarse y participar activamente en la sesión:
Las personas que no lleguen a tiempo de inscribirse o experimenten problemas técnicos podrán acceder a la retransmisión en directo que será visible el día señalado a través del canal de Youtube del ICAM.